Formada em Publicidade e Propaganda pela UFES e pós-graduada em BI, Marketing Digital e Data Driven pela PUCRS, Lillian trabalha com marketing há 8 anos, tendo passado por agências de marketing, veículos de comunicação, trabalhando com rádio e televisão, além do setor de tecnologia e software. Ao longo de sua experiência profissional, já trabalhou com design, redação, SEO, mídias pagas, CRO e diversas outras áreas no marketing, tendo como especialidade marketing b2b. Atualmente é coordenadora de marketing na AEVO.
A gamificação (ou ludificação) é o uso de elementos, técnicas e práticas dos jogos em contextos fora do lazer, inclusive em atividades corporativas e educacionais. Esse uso, quando bem explorado, traz mais produtividade e engajamento para equipes.
Em resumo, uma plataforma de gamificação é uma ferramenta criada para aplicar as técnicas e os elementos da gamificação em empresas, na área da educação e em treinamentos. No ambiente corporativo, promove o engajamento entre os colaboradores, aumentando a produtividade e melhorando o clima organizacional.
O Innovation Day, em poucas palavras, é um dia para discutir inovação, debatendo seus conceitos, avaliando e premiando iniciativas concretas ou formando parcerias para lidar com desafios conjuntos. Saiba mais sobre o tema e as iniciativas neste artigo.
Com os novos comportamentos do consumidor e do mercado de trabalho, marcas que investem numa gestão de diversidade estão ganhando visibilidade maior do que as empresas que não se preocupam com esse tema.